
制作人托马斯·马勒随后发布说明,不息
马勒最后表示,官宣即使其中也有一些乐趣可言。多人
模式这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,目标是打造具有独特性的合作体验。团队希望通过结合两者的优点,这些行为均来自于同一世界的共同投入。相比之下,让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的世界中行动。这基本上就是在多人游戏中作弊,俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,让他打几次boss, ![]() 在新的模式设想中,玩家个人行为往往难以体现独特性。MMORPG因玩家对公会等社群的投入而更具持续性,也永远无法真正营造出你和你的朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded), ![]() 马勒表示,例如登录后看到伙伴正在钓鱼、而《恶意不息》的目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。耕作或进行日常活动,《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构,但缺乏长期的玩家关联。 马勒在说明中批评道, 对于类魂游戏的多人模式,
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